والت دیزنی
لایو‌اکشن ‌سفیدبرفی‌ برای رسیدن به نقطه امن خود در جدول باکس‌آفیس باید حداقل ۵۰۰ میلیون دلار فروش کند، اما با توجه به امتیاز پایین ثبت شده در وبسایت‌های نقد فیلم نظیر «لترباکسد»، «IMDB»، «متاکریتیک» و «روتن تومیتوز» و همچنین استقبال سرد و بی‌روح مخاطبان در سینما به یکی از مهلک‌ترین شکست‌های تاریخ استودیو «والت دیزنی» تبدیل شد.
مجله ورایتی نوشت: ایلان ماسک، مالک X (توئیتر سابق) از مطلب یکی از کاربران این شبکه اجتماعی که نوشته بود یهودیان علیه برخی از اقلیت ها نفرت پراکنی می کنند و در عین حال از جهان میخواهند از نفرت علیه آنها دست بردارند، حمایت کرد.
ویدیو خلاقانه از ساناز برجی‌خوانی، ه درباره کمک دو میلیون دلاری کمپانی والت دیزنی به رژیم صهیونیستی.
در سال ۲۰۲۳ هستیم و زیاد تعجب نمی‌کنیم وقتی بشنویم که یک درام معمایی چینی به نام «گمشده در ستاره‌ها» در دومین هفته اکرانش توانست عنوان سومین فیلم پرفروش آخر هفته در باکس‌آفیس چین را ازآن خود کند.
انیمیشن جذاب و دوست‌داشتنی، هنری نیست که در یک شب و ناگهان پیشرفت کرده و به جایگاه امروزی دست‌یافته باشد. درطول تاریخ طولانی انیمیشن امروزی (کاری با سابقه متحرک‌سازی در قرون پیشین و اسبابی مانند زوتروپ و امثال آن یا حتی تصاویر روی کوزه شهر سوخته و دیوارنگاره‌های دوران غارنشینی نداریم) افراد بزرگی پا به عرصه تولید آن گذاشته‌اند که امروز شاهد ثمره تلاش آنها در سراسر جهان هستیم. افرادی که با هنرمندی و تلاش بی‌وقفه خود راه را برای نسل‌های بعدی باز و هموار کردند تا امروز نام آنها همراه با آثار بی‌نظیرشان، برای همیشه در خاطرات باقی بماند. بد نیست به برخی از این مشاهیر تاثیرگذار دنیای انیمیشن مروری داشته باشیم.
والتر الیاس دیزنی (۱۹۶۶-۱۹۰۱) یا همان آقای والت دیزنی معروف، جمله‌ای دارد که به زبانی ساده یکی از مهم‌ترین مباحث مدیریت استراتژیک را -که سال‌ها بعد از او در دانشکده‌های مدیریت مورد توجه قرار گرفت- در چند کلمه توضیح می‌دهد. او می‌گوید: «زمان و شرایط به‌سرعت درحال تغییر هستند؛ ما باید هدف‌مان را دائما بر آینده متمرکز نگه داریم.» اصولا زندگی آدم‌ها از همان ابتدا با تغییر و تحول همراه بوده است و البته محصولات و دستاوردهای زندگی انسانی هم از این قاعده مستثنی نیستند.
یک ضرب‌‌المثل قدیمی می‌‌گوید: «شکست پلی است برای پیروزی» ولی گویا این ضرب‌المثل برای سران استودیو دیزنی درست تعریف نشده است.
با نگاهی به این لیست با ضرری نزدیک به یک میلیارد و ۸۰۰ میلیون دلار مواجه می‌شویم! جدا از این موضوع که تعدادی از این آثار، فیلم‌های زنده و غیرانیمیشنی بودند و تاثیرات کووید-۱۹ بر فروش برخی از آنها، یک نکته مشترک را در میان دلایل این شکست‌ها می‌توان مشاهده کرد؛ «داستان و محتوا»!
والت دیزنی بیست و یک ساله وقتی تمام تلاش‌هایش برای تبدیل هنر نقاشی و کارتون‌سازی به یک شغل درآمدزا ناکام ماند؛ به هالیوود رفت و تصمیم گرفت تبدیل به یک کارگردان لایو اکشن بشود. اما در سال ۱۹۲۳ از نیویورک خبر رسید که یک کمپانی مشتاق خرید یکی از کارتون‌های والت به اسم "کمدی‌‌های آلیس" شده، و این آغاز تاسیس یک کمپانی شد؛ کمپانی برادران دیزنی
خانواده‌ به تصویر کشیده‌شده در انیمیشن‌های ۲۰ سال پیش دیزنی هم عنصر خانواده را داشت، اما عموما خانواده‌ «هسته‌ای» را مطلوب فرض می‌کرد. یعنی خانواده‌ای کم‌جمعیت که همه‌ اعضایش به لحاظ بیولوژیکی با هم نسبتی داشتند. اگر عنصری غیر از خانواده‌ بیولوژیکی شخصیت‌ها در داستان وجود داشت، عموما عنصر منفی داستان تلقی می‌شد.
با آغاز فعالیت جدی پیکسار در لوکاس فیلم، این تیم روی ارتقای سطح رندر کامپیوتری متمرکز شدند و توانستند فیلم پارک ژوراسیک را با کیفیتی خیره‌کننده‌ بسازند. در آن زمان بیشترین کاربرد گرافیک کامپیوتری در خلق جلوه‌های ویژه برای فیلم‌های رئال بود و هنوز انیمیشن‌های سینمایی سه‌بعدی با ماهیتی مستقل ساخته نشده بودند.
بعد از ناکامی دیزنی در ساخت فیلم سینمایی، او به‌همراه برادرش کمپانی دیزنی را با نام اولیه برادران دیزنی تاسیس کردند. آنها که پیش این چند انیمیشن کوتاه تولید کرده بودند، روی ساخت انیمیشن متمرکز شدند و توانستند موفقیت‌های بزرگی را در این زمینه کسب کنند.
یادداشت