صنعت سرگرمی
اسرائیل باتکیه‌بر اکوسیستم پویای فناوری و استارتاپی خود، در سال‌های اخیر به یکی از بازی‌سازان مهم در صنعت گیمینگ جهانی تبدیل شده است. این کشور اگرچه سابقه‌ای طولانی در توسعه بازی‌های ویدئویی ندارد، اما باتوجه‌به زیرساخت‌های قوی در حوزه‌های نرم‌افزار، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی، توانسته جایگاه خود را در این صنعت تثبیت کند.
سیاست‌های ضد جهانی‌سازی ترامپ، مانند جنگ تعرفه‌ها، تأثیرات منفی بر صنعت سرگرمی آمریکا گذاشته و بازارهای بین‌المللی را از محصولات فرهنگی این کشور دور کرده است.
حدود ۲۹ درصد از درآمد بازی‌های موبایلی در اختیار بازی‌سازان ایرانی قرار گرفته و همچنان بازار در اختیار بازی‌های خارجی است. 
یک نکته مهم در گزارش MPA’s THEME آمده که می‌گوید زمانی که استودیوها و شبکه‌های هالیوود توانستند پروتکل‌های ایمنی و بهداشت را پیاده‌سازی کنند، سینما در سال ۲۰۲۱ بازگشت قابل‌توجهی به تولید داشت. در سال ۲۰۲۱ که کرونا هنوز تمام نشده بود اما داشت فروکش می‌کرد، ۹۴۳ فیلم وارد پروسه تولید شدند که نسبت به سال ۲۰۲۰ رشدی ۱۱۱ درصدی داشت.
در همین دور و اطراف ما یک صنعت سرگرمی عظیم وجود دارد که به آن درام‌های عربی یا از آنجا که نقطه کانونی انتشارش در ماه رمضان است، درام‌های رمضانی می‌گویند. حتی تعداد قابل‌توجهی از این مجموعه‌ها را نمی‌توان یافت که در ایران با زیرنویس فارسی در اختیار کاربران باشد؛ چه رسد به اینکه از جزئیات آن کسی خبر داشته باشد.
یادداشت