اخبار منتخب سرویس
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خبر داد؛
بازیهای رایانهای؛دومین کالای پرمصرف فرهنگی پس از موسیقی
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت در مراسم افتتاح مرکز پایش کیفیت زیرساخت بازیهای ایرانی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای: «۳۴میلیون نفر در کشور مخاطب بازیهای رایانهای هستند که از این میان ۵میلیون نفر به صورت حرفهای بازی میکنند.»
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
«فرهیختگان» گزارش میدهد: بازیها تبدیل به رسانهای بزرگ شدهاند
۲۰ میلیون ایرانی؛ مشتری هر روز بازیهای کامپیوتری
حدود 29 درصد از درآمد بازیهای موبایلی در اختیار بازیسازان ایرانی قرار گرفته و همچنان بازار در اختیار بازیهای خارجی است.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
نگاهی به تجاریسازی کاراکترهای انیمیشن در جهان
پولسازی فراتر از اکران
چرخه تولید انیمیشن به نسبت سایر تولیدات سینمایی طولانیتر و البته پرهزینهتر است و سرمایهگذاران تمایلی به خرجکردن برای انیمیشن ایرانی ندارند.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
در گفتوگوی مهدی داودپور، مدیر فنی و اجرایی شرکت مکعب با «فرهیختگان» مطرح شد
مشکل گیمرهای ایرانی سرعت پایین اینترنت است
ما از سال 89 که شرکت مکعب را تاسیس کردیم، مسابقات را بهصورت منطقهای شروع کردیم. دو شعبه داشتیم؛ یکی روبهروی پارک ملت و یکی هم در خیابان شریعتی روبهروی متروی شریعتی و بهصورت داخلی مسابقات را برگزار میکردیم. شروع مسابقات ما کشوری بود و با 100 نفر آغاز کردیم اما در این هشت یا 9 سالی که فعالیت کردیم، اعدادشان بیشتر شد.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
کامپیوترها چگونه اوقات فراغت ما را رنگی کردند
بازی در دنیای صفر و یک ها
رابطه بازی در ایران و کشورهای خارج قابلتوجه است. بیشترین درآمد بازیهای رایانهای در دنیا، در رتبه اول به چین و در رتبههای بعد به آمریکا و ژاپن تعلق دارد. ایران در رتبه 35 این جدول قرار دارد و با عدموجود قانون کپیرایت و تحریمها این رتبه قابلتوجه است. درآمد حاصل از فروش بازیها در چین را میتوان مدیون جمعیت زیاد آن دانست. در آمریکا نیز، جمعیت قابلتوجه و شرکتهای بازیسازی بزرگی در آن قرار دارد. اما فروش ژاپن را میتوان به دلیل وجود معروفترین شرکتهای بازیسازی در آن دانست.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
در حالی که بیش از ۳۳ درصد ایرانیها کاربر بازی رایانهای هستند اما اکثر بازیها خارجی است
بازی میکنیم ولی نمیسازیم
جدیدترین آمارها نشان میدهند که از ۸۳ میلیون نفر جمعیت ایران، ۳۲ میلیون نفر آنها بخشی از وقت خود را به تجربه بازیهای دیجیتال اختصاص میدهند. ۶۵ درصد بازیکنانی هستند که مشغول تجربهی بازیهای آنلاین میشوند و ۴۹ درصد این جمعیت افرادی هستند که هرروز به بازی کردن میپردازند. نکته جالبتوجه دیگر در این پیماش، افزایش سهم بازیکنان زن است. در پیمایش سال ۱۳۹۶ سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران ۳۵ درصد بود که در تازهترین پیمایش دایرک این سهم به ۳۸ درصد افزایش پیدا کرده است.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای
فراتفریح چند میلیون نفری را بــازی نگیریـد
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
گفتوگو با محمدحسن یادگاری، نویسنده و پژوهشگر:
نمیخواهند به گیمرها و بازیهای رایانهای توجه کنند
کسی نیست بگوید مسیر پژوهشی به این سمت برود یا این را نیاز داریم که آن را رفع کند یا حداقل از نظر مالی تامین باشیم و با خیال راحت 6 ماه، 9 ماه، یک سال وقت بگذارید و اثری خوب تدوین کنید که سالیانسال از آن استفاده شود، لذا کسی در این فضاها نیست.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
بازی رایانه ای «سفیر عشق» آماده انتشار
پایان انتظار برای آغاز یک هیجان تمام نشدنی
بازی رایانه ای «سفیر عشق» روایتگر داستان حضور حضرت مسلم ابن عقیل (ع) در شهر کوفه به عنوان سفیر امام حسین (ع) است.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
از کنسول بازی پلیاستیشن5 رونمایی شد
روایت ما، کنسول بازی ps5 و دیگران!
اینکه ایران سهم کوچکی از بازار بازیهای کامپیوتری را دارد، یک واقعیت تلخ است و اینکه سهم بالایی از تعداد گیمرها دارد، واقعیت دیگری است که نیاز به بررسی و تحلیل دارد.
![تقویم روزنامه فرهیختگان](https://farhikhtegandaily.com/static/themes/images/calendar.png)
آخرین اخبار