بازی‌های رایانه‌ای
چرخه تولید انیمیشن به نسبت سایر تولیدات سینمایی طولانی‌تر و البته پرهزینه‌تر است و سرمایه‌گذاران تمایلی به خرج‌کردن برای انیمیشن ایرانی ندارند.
ما از سال ۸۹ که شرکت مکعب را تاسیس کردیم، مسابقات را به‌صورت منطقه‌ای شروع کردیم. دو شعبه داشتیم؛ یکی روبه‌روی پارک ملت و یکی هم در خیابان شریعتی روبه‌روی متروی شریعتی و به‌صورت داخلی مسابقات را برگزار می‌کردیم. شروع مسابقات ما کشوری بود و با ۱۰۰ نفر آغاز کردیم اما در این هشت یا ۹ سالی که فعالیت کردیم، اعدادشان بیشتر شد.
اگر مبنای مقایسه کیفیت را این بگذاریم که بازی‌ها چقدر می‌تواند مخاطب جذب کند، بازار بازی‌های موبایلی در کشور دست بازی‌های ایرانی است. در خارج از کشور هم بخش کمی از این بازی‌ها استانداردهای خوبی دارند و در جشنواره‌ها جایزه می‌برند و در دنیا هم حد متوسطی دارند.
رابطه بازی در ایران و کشورهای خارج قابل‌توجه است. بیشترین درآمد بازی‌های رایانه‌ای در دنیا، در رتبه اول به چین و در رتبه‌های بعد به آمریکا و ژاپن تعلق دارد. ایران در رتبه ۳۵ این جدول قرار دارد و با عدم‌وجود قانون کپی‌رایت و تحریم‌ها این رتبه قابل‌توجه است. درآمد حاصل از فروش بازی‌ها در چین را می‌توان مدیون جمعیت زیاد آن دانست. در آمریکا نیز، جمعیت قابل‌توجه و شرکت‌های بازی‌سازی بزرگی در آن قرار دارد. اما فروش ژاپن را می‌توان به دلیل وجود معروف‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی در آن دانست.
جدیدترین آمارها نشان می‌دهند که از ۸۳ میلیون نفر جمعیت ایران، ۳۲ میلیون نفر آن‌ها بخشی از وقت خود را به تجربه‌ بازی‌های دیجیتال اختصاص می‌دهند. ۶۵ درصد بازیکنانی هستند که مشغول تجربه‌ی بازی‌های آنلاین می‌شوند و ۴۹ درصد این جمعیت افرادی هستند که هرروز به بازی کردن می‌پردازند. نکته جالب‌توجه دیگر در این پیماش، افزایش سهم بازیکنان زن است. در پیمایش سال ۱۳۹۶ سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران ۳۵ درصد بود که در تازه‌ترین پیمایش دایرک این سهم به ۳۸ درصد افزایش پیدا کرده است.
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به‌عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی می‌کنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کسی نیست بگوید مسیر پژوهشی به این سمت برود یا این را نیاز داریم که آن را رفع کند یا حداقل از نظر مالی تامین باشیم و با خیال راحت ۶ ماه، ۹ ماه، یک سال وقت بگذارید و اثری خوب تدوین کنید که سالیان‌سال از آن استفاده شود، لذا کسی در این فضاها نیست.
بازی رایانه ای «سفیر عشق» روایتگر داستان حضور حضرت مسلم ابن عقیل (ع) در شهر کوفه به عنوان سفیر امام حسین (ع) است.
اینکه ایران سهم کوچکی از بازار بازی‌های کامپیوتری را دارد، یک واقعیت تلخ است و اینکه سهم بالایی از تعداد گیمرها دارد، واقعیت دیگری است که نیاز به بررسی و تحلیل دارد.
یادداشت