

«کارآفرینی و اقتصاد دانشبنیان»، «سبک زندگی» و «فرهنگ و جامعه» سه محور اصلی این ماراتن اعلام شده است. امیرحسین اسدی دبیر این جشنواره به ایسنا گفته است: «در راستای این ماراتن60 چالش جامعه بررسی شد. برای مثال در حوزه فرهنگ و جامعه موضوعاتی از قبیل «دریاچه ارومیه»، «یوزپلنگ ایرانی» و «زبان فارسی» بهعنوان چالش در نظر گرفته شد. در حوزه کارآفرینی نیز «فرهنگسازی کارآفرینی ویژه کودک و نوجوان» را بهعنوان چالش در نظر گرفتیم. موضوعات این 60 چالش به صورت قرعهکشی به تیمها ارائه شد. تیمها تا پایان روز در حوزه این چالشها ایدهپردازی میکنند و یک الگوریتم اپلیکیشن موبایل یا سناریوی بازی رایانهای یا یک نقشه مبتنیبر محتوای وب سایت طراحی میکنند.» به گزارش سایت دانشگاه صنعتی شریف تیمها 12 ساعت فرصت داشتهاند که ایدههای خود را ارائه کنند. اسدی درباره اهداف این جشنواره گفته است: «ضعف عمده سرویسهای الکترونیک، اپلیکیشنها و بازیها در کشور ما این است که سناریو ندارند و مخاطبشناسی نشدهاند. در چرخه تولید یک اپلیکیشن و بازی، اصل اول ایدهپردازی وسپس طراحی سناریو و الگوریتم خوب و فاز بعدی آن محتوا است و بعد از اینکه این مراحل انجام شد وارد فرآیند تولید میشود. اما در کشور ما اول نرمافزار تولید شده و سپس محتوای آن بررسی میشود.» او افزوده است: «هدف ما از برگزاری ماراتن این است که فرآیند تولید اپلیکیشن و بازی را طبق محتوای دیجیتال گسترش دهیم و خلاقان کشور را که میتوانند سناریوی خوبی بنویسند و ایدهپردازی کنند به تیمهای فنی وصل کنیم.» داوری 33 اثر تولید شده در این جشنواره یک هفته طول خواهد کشید. اختتامیه جشنواره 15 شهریور برگزار خواهد شد و 10 تیم مورد تقدیر قرار خواهند گرفت.
